高并发下计数功能最好的数据结构就是 LongAdder 与 DoubleAdder,低并发下效率也非常优秀,这是我见过的 java 并发包中设计的最为巧妙的类,从软硬件方面将 java 并发累加操作优化到了极致,所以应该我们应该弄清楚它的每一行代码为什么要这样做,它俩的实现大同小异,下面以 LongAdder 类为例介绍下它的实现。
Striped64类
public class LongAdder extends Striped64 implements Serializable
LongAdder
继承了 Striped64
类,来实现累加功能的,它是实现高并发累加的工具类;Striped64
的设计核心思路就是通过内部的分散计算来避免竞争。Striped64
内部包含一个 base
和一个 Cell[]
cells 数组,又叫 hash 表。
没有竞争的情况下,要累加的数通过 cas 累加到 base 上;如果有竞争的话,会将要累加的数累加到 Cells
数组中的某个 cell
元素里面。所以整个 Striped64
的值为 sum=base+∑[0~n]cells
。
Striped64 内部三个重要的成员变量:
/**
* 存放Cell的hash表,大小为2的幂。
*/
transient volatile Cell[] cells;
/**
* 基础值,
* 1. 在没有竞争时会更新这个值;
* 2. 在cells初始化的过程中,cells处于不可用的状态,这时候也会尝试将通过cas操作值累加到base。
*/
transient volatile long base;
/**
* 自旋锁,通过CAS操作加锁,用于保护创建或者扩展Cell表。
*/
transient volatile int cellsBusy;
成员变量cells
cells 数组是 LongAdder 高性能实现的必杀器:
AtomicInteger 只有一个 value,所有线程累加都要通过 cas 竞争 value 这一个变量,高并发下线程争用非常严重;
而 LongAdder 则有两个值用于累加,一个是 base,它的作用类似于 AtomicInteger 里面的 value,在没有竞争的情况不会用到 cells 数组,它为 null,这时使用 base做累加,有了竞争后 cells 数组就上场了,第一次初始化长度为 2,以后每次扩容都是变为原来的两倍,直到 cells 数组的长度大于等于当前服务器 cpu 的数量为止就不在扩容(想下为什么到超过 cpu 数量的时候就不再扩容);每个线程会通过线程对 cells[threadLocalRandomProbe%cells.length]
位置的 Cell 对象中的 value 做累加,这样相当于将线程绑定到了 cells 中的某个 cell 对象上;
成员变量cellsBusy
cellsBusy,它有两个值 0
或 1
,它的作用是当要修改 cells 数组时加锁,防止多线程同时修改 cells 数组,0
为无锁,1
为加锁,加锁的状况有三种:
- cells 数组初始化的时候;
- cells 数组扩容的时候;
- 如果 cells 数组中某个元素为 null,给这个位置创建新的 Cell 对象的时候;
成员变量base
它有两个作用:
- 在开始没有竞争的情况下,将累加值累加到 base;
- 在 cells 初始化的过程中,cells 不可用,这时会尝试将值累加到 base 上;
Cell 内部类
//为提高性能,使用注解@sun.misc.Contended,用来避免伪共享,
@sun.misc.Contended static final class Cell {
//用来保存要累加的值
volatile long value;
Cell(long x) { value = x; }
//使用UNSAFE类的cas来更新value值
final boolean cas(long cmp, long val) {
return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
}
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
//value在Cell类中存储位置的偏移量;
private static final long valueOffset;
//这个静态方法用于获取偏移量
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> ak = Cell.class;
valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(ak.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
这个类很简单,final 类型,内部有一个 value 值,使用 cas 来更新它的值;Cell 类唯一需要注意的地方就是 Cell 类的注解 @sun.misc.Contended
。
伪共享
要理解 Contended 注解的作用,要先弄清楚什么是伪共享,会有什么影响,如何解决伪共享。
缓存行 cache line
要理解伪共享先要弄清楚什么是 cache line,cpu 的缓存系统中是以缓存行(cache line)为单位存储的,缓存行是 2 的整数幂个连续字节,一般为 32-256 个字节。最常见的缓存行大小是 64 个字节,cache line 是 cache 和 memory 之间数据传输的最小单元。
大多数现代 cpu 都 one-die 了 L1 和 L2cache。对于 L1 cache,大多是 write though 的;L2 cache 则是 write back 的,不会立即写回 memory,这就会导致 cache 和 memory 的内容的不一致;另外,对于 mp(multi processors) 的环境,由于 cache 是 cpu 私有的,不同 cpu 的 cache 的内容也存在不一致的问题,因此很多 mp 的的计算架构,不论是 ccnuma 还是 smp 都实现了 cache coherence 的机制,即不同 cpu 的 cache 一致性机制。
- Write-through(直写模式)在数据更新时,同时写入缓存Cache和后端存储。此模式的优点是操作简单;缺点是因为数据修改需要同时写入存储,数据写入速度较慢。
- Write-back(回写模式)在数据更新时只写入缓存Cache。只在数据被替换出缓存时,被修改的缓存数据才会被写到后端存储。此模式的优点是数据写入速度快,因为不需要写存储;缺点是一旦更新后的数据未被写入存储时出现系统掉电的情况,数据将无法找回。
cache coherence 的一种实现是通过 cache-snooping 协议,每个 cpu 通过对 bus 的 snoop 实现对其它 cpu 读写 cache 的监控:
- 当 cpu1 要写 cache 时,其它 cpu 就会检查自己 cache 中对应的 cache line,如果是 dirty 的,就 write back 到 memory,并且会将 cpu1 的相关 cache line 刷新;如果不是 dirty 的,就 invalidate 该 cache line;
- 当 cpu1 要读 cache 时,其它 cpu 就会将自己 cache 中对应的 cache line 中标记为 dirty 的部分 write back 到 memory,并且会将 cpu1 的相关 cache line 刷新。
所以,提高 cpu 的 cache hit rate,减少 cache 和 memory 之间的数据传输,将会提高系统的性能。
因此,在程序和二进制对象的内存分配中保持 cache line aligned 就十分重要,如果不保证 cache line 对齐,出现多个 cpu 中并行运行的进程或者线程同时读写同一个 cache line 的情况的概率就会很大。这时 cpu 的 cache 和 memory 之间会反复出现 write back 和 refresh 情况,这种情形就叫做 cache thrashing。
为了有效的避免 cache thrashing,通常有以下两种途径:
- 对于 heap 的分配,很多系统在 malloc 调用中实现了强制的 alignment.
- 对于 stack 的分配,很多编译器提供了 stack aligned 的选项。
当然,如果在编译器指定了 stack aligned,程序的尺寸将会变大,会占用更多的内存。因此,这中间的取舍需要仔细考虑;
为了解决这个问题在 jdk1.6 会采用 long padding 的方式,就是在防止被伪共享的变量的前后加上 7 个 long 类型的变量,如下所示:
public class VolatileLongPadding {
volatile long p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6;
volatile long v = 0L;
volatile long q0, q1, q2, q3, q4, q5, q6;
}
jdk1.7 的某个版本后会优化掉 long padding,为了解决这个问题,在 jdk1.8 中加入了 @sun.misc.Contended;
LongAdder
前面说了一大堆,现在终于进入到正题了。
LongAdder –>add 方法
add 方法是 LongAdder 累加的方法,传入的参数x为要累加的值;
public void add(long x) {
Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
/**
* 如果一下两种条件则继续执行if内的语句
* 1. cells数组不为null(不存在争用的时候,cells数组一定为null,一旦对base的cas操作失败,才会初始化cells数组)
* 2. 如果cells数组为null,如果casBase执行成功,则直接返回,如果casBase方法执行失败(casBase失败,说明第一次争用冲突产生,需要对cells数组初始化)进入if内;
* casBase方法很简单,就是通过UNSAFE类的cas设置成员变量base的值为base+要累加的值
* casBase执行成功的前提是无竞争,这时候cells数组还没有用到为null,可见在无竞争的情况下是类似于AtomticInteger处理方式,使用cas做累加。
*/
if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
//uncontended判断cells数组中,当前线程要做cas累加操作的某个元素是否#不#存在争用,如果cas失败则存在争用;uncontended=false代表存在争用,uncontended=true代表不存在争用。
boolean uncontended = true;
/**
*1. as == null : cells数组未被初始化,成立则直接进入if执行cell初始化
*2. (m = as.length - 1) < 0: cells数组的长度为0
*条件1与2都代表cells数组没有被初始化成功,初始化成功的cells数组长度为2;
*3. (a = as[getProbe() & m]) == null :如果cells被初始化,且它的长度不为0,则通过getProbe方法获取当前线程Thread的threadLocalRandomProbe变量的值,初始为0,然后执行threadLocalRandomProbe&(cells.length-1 ),相当于m%cells.length;如果cells[threadLocalRandomProbe%cells.length]的位置为null,这说明这个位置从来没有线程做过累加,需要进入if继续执行,在这个位置创建一个新的Cell对象;
*4. !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)):尝试对cells[threadLocalRandomProbe%cells.length]位置的Cell对象中的value值做累加操作,并返回操作结果,如果失败了则进入if,重新计算一个threadLocalRandomProbe;
如果进入if语句执行longAccumulate方法,有三种情况
1. 前两个条件代表cells没有初始化,
2. 第三个条件指当前线程hash到的cells数组中的位置还没有其它线程做过累加操作,
3. 第四个条件代表产生了冲突,uncontended=false
**/
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
longAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
longAccumulate 方法
三个参数第一个为要累加的值,第二个为 null,第三个为 wasUncontended 表示调用方法之前的add方法是否未发生竞争;
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
boolean wasUncontended) {
//获取当前线程的threadLocalRandomProbe值作为hash值,如果当前线程的threadLocalRandomProbe为0,说明当前线程是第一次进入该方法,则强制设置线程的threadLocalRandomProbe为ThreadLocalRandom类的成员静态私有变量probeGenerator的值,后面会详细将hash值的生成;
//另外需要注意,如果threadLocalRandomProbe=0,代表新的线程开始参与cell争用的情况
//1.当前线程之前还没有参与过cells争用(也许cells数组还没初始化,进到当前方法来就是为了初始化cells数组后争用的),是第一次执行base的cas累加操作失败;
//2.或者是在执行add方法时,对cells某个位置的Cell的cas操作第一次失败,则将wasUncontended设置为false,那么这里会将其重新置为true;第一次执行操作失败;
//凡是参与了cell争用操作的线程threadLocalRandomProbe都不为0;
int h;
if ((h = getProbe()) == 0) {
//初始化ThreadLocalRandom;
ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
//将h设置为0x9e3779b9
h = getProbe();
//设置未竞争标记为true
wasUncontended = true;
}
//cas冲突标志,表示当前线程hash到的Cells数组的位置,做cas累加操作时与其它线程发生了冲突,cas失败;collide=true代表有冲突,collide=false代表无冲突
boolean collide = false;
for (;;) {
Cell[] as; Cell a; int n; long v;
//这个主干if有三个分支
//1.主分支一:处理cells数组已经正常初始化了的情况(这个if分支处理add方法的四个条件中的3和4)
//2.主分支二:处理cells数组没有初始化或者长度为0的情况;(这个分支处理add方法的四个条件中的1和2)
//3.主分支三:处理如果cell数组没有初始化,并且其它线程正在执行对cells数组初始化的操作,及cellbusy=1;则尝试将累加值通过cas累加到base上
//先看主分支一
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
/**
*内部小分支一:这个是处理add方法内部if分支的条件3:如果被hash到的位置为null,说明没有线程在这个位置设置过值,没有竞争,可以直接使用,则用x值作为初始值创建一个新的Cell对象,对cells数组使用cellsBusy加锁,然后将这个Cell对象放到cells[m%cells.length]位置上
*/
if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
//cellsBusy == 0 代表当前没有线程cells数组做修改
if (cellsBusy == 0) {
//将要累加的x值作为初始值创建一个新的Cell对象,
Cell r = new Cell(x);
//如果cellsBusy=0无锁,则通过cas将cellsBusy设置为1加锁
if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
//标记Cell是否创建成功并放入到cells数组被hash的位置上
boolean created = false;
try {
Cell[] rs; int m, j;
//再次检查cells数组不为null,且长度不为空,且hash到的位置的Cell为null
if ((rs = cells) != null &&
(m = rs.length) > 0 &&
rs[j = (m - 1) & h] == null) {
//将新的cell设置到该位置
rs[j] = r;
created = true;
}
} finally {
//去掉锁
cellsBusy = 0;
}
//生成成功,跳出循环
if (created)
break;
//如果created为false,说明上面指定的cells数组的位置cells[m%cells.length]已经有其它线程设置了cell了,继续执行循环。
continue;
}
}
//如果执行的当前行,代表cellsBusy=1,有线程正在更改cells数组,代表产生了冲突,将collide设置为false
collide = false;
/**
*内部小分支二:如果add方法中条件4的通过cas设置cells[m%cells.length]位置的Cell对象中的value值设置为v+x失败,说明已经发生竞争,将wasUncontended设置为true,跳出内部的if判断,最后重新计算一个新的probe,然后重新执行循环;
*/
} else if (!wasUncontended)
//设置未竞争标志位true,继续执行,后面会算一个新的probe值,然后重新执行循环。
wasUncontended = true;
/**
*内部小分支三:新的争用线程参与争用的情况:处理刚进入当前方法时threadLocalRandomProbe=0的情况,也就是当前线程第一次参与cell争用的cas失败,这里会尝试将x值加到cells[m%cells.length]的value ,如果成功直接退出
*/
else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :
fn.applyAsLong(v, x))))
break;
/**
*内部小分支四:分支3处理新的线程争用执行失败了,这时如果cells数组的长度已经到了最大值(大于等于cup数量),或者是当前cells已经做了扩容,则将collide设置为false,后面重新计算prob的值
else if (n >= NCPU || cells != as)
collide = false;
/**
*内部小分支五:如果发生了冲突collide=false,则设置其为true;会在最后重新计算hash值后,进入下一次for循环
*/
else if (!collide)
//设置冲突标志,表示发生了冲突,需要再次生成hash,重试。 如果下次重试任然走到了改分支此时collide=true,!collide条件不成立,则走后一个分支
collide = true;
/**
*内部小分支六:扩容cells数组,新参与cell争用的线程两次均失败,且符合库容条件,会执行该分支
*/
else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
try {
//检查cells是否已经被扩容
if (cells == as) { // Expand table unless stale
Cell[] rs = new Cell[n << 1];
for (int i = 0; i < n; ++i)
rs[i] = as[i];
cells = rs;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
collide = false;
continue; // Retry with expanded table
}
//为当前线程重新计算hash值
h = advanceProbe(h);
//这个大的分支处理add方法中的条件1与条件2成立的情况,如果cell表还未初始化或者长度为0,先尝试获取cellsBusy锁。
}else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
boolean init = false;
try { // Initialize table
//初始化cells数组,初始容量为2,并将x值通过hash&1,放到0个或第1个位置上
if (cells == as) {
Cell[] rs = new Cell[2];
rs[h & 1] = new Cell(x);
cells = rs;
init = true;
}
} finally {
//解锁
cellsBusy = 0;
}
//如果init为true说明初始化成功,跳出循环
if (init)
break;
}
/**
*如果以上操作都失败了,则尝试将值累加到base上;
*/
else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :
fn.applyAsLong(v, x))))
break; // Fall back on using base
}
}
关于 hash 的生成
hash 是 LongAdder 定位当前线程应该将值累加到 cells 数组哪个位置上的,所以hash的算法是非常重要的,下面就来看看它的实现。
java 的 Thread 类里面有一个成员变量
@sun.misc.Contended("tlr")
int threadLocalRandomProbe;
threadLocalRandomProbe 这个变量的值就是 LongAdder 用来 hash 定位 Cells 数组位置的,平时线程的这个变量一般用不到,它的值一直都是 0。
在 LongAdder 的父类 Striped64 里通过 getProbe 方法获取当前线程 threadLocalRandomProbe 的值:
static final int getProbe() {
//PROBE是threadLocalRandomProbe变量在Thread类里面的偏移量,所以下面语句获取的就是threadLocalRandomProbe的值;
return UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE);
}
threadLocalRandomProbe 的初始化
线程对 LongAdder 的累加操作,在没有进入 longAccumulate 方法前,threadLocalRandomProbe 一直都是 0,当发生争用后才会进入 longAccumulate 方法中,进入该方法第一件事就是判断 threadLocalRandomProbe 是否为 0,如果为 0,则将其设置为 0x9e3779b9
int h;
if ((h = getProbe()) == 0) {
ThreadLocalRandom.current();
h = getProbe();
//设置未竞争标记为true
wasUncontended = true;
}
重点在这行 ThreadLocalRandom.current();
public static ThreadLocalRandom current() {
if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
localInit();
return instance;
}
在 current 方法中判断如果 probe 的值为 0,则执行 locaInit()
方法,将当前线程的 probe 设置为非 0 的值,该方法实现如下:
static final void localInit() {
//private static final AtomicInteger probeGenerator =
new AtomicInteger();
//private static final int PROBE_INCREMENT = 0x9e3779b9;
int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
//prob不能为0
int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
//将probe的值更新为probeGenerator的值
UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
}
probeGenerator 是 static 类型的 AtomicInteger 类,每执行一次 localInit()
方法,都会将 probeGenerator 累加一次 0x9e3779b9 这个值;,0x9e3779b9 这个数字的得来是 2^32 除以一个常数,这个常数就是传说中的黄金比例 1.6180339887
;然后将当前线程的 threadLocalRandomProbe 设置为 probeGenerator 的值,如果 probeGenerator 为 0
,这取1
;
threadLocalRandomProbe 重新生成
就是将 prob 的值左右移位 、异或操作三次
static final int advanceProbe(int probe) {
probe ^= probe << 13; // xorshift
probe ^= probe >>> 17;
probe ^= probe << 5;
UNSAFE.putInt(Thread.currentThread(), PROBE, probe);
return probe;
}
probe 从 =1
开始反复执行 10 次,结果如下:
1
270369
67634689
-1647531835
307599695
-1896278063
745495504
632435482
435756210
2005365029
-1378868364
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